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RÈGLEMENTS ADMINISTRATIFS

 

 

1-COMPOSITION DES ÉQUIPES

 

 

  1. Un joueur qui est dans l’alignement des joueurs réguliers (joueurs payants) remis au début de la saison ne peut en aucun cas remplacer dans une autre équipe de même classe.  La confirmation de l’appartenance à cette équipe se fera lors de sa première partie.

 

B. Un joueur non-régulier devra jouer 5 parties pour appartenir à une équipe et sa classe.  Suite à sa 5e partie, il ne pourra remplacer dans aucune autre équipe de cette classe.

 

C. Un joueur doit obligatoirement jouer 3 parties pour participer aux séries éliminatoires.  Le gardien, pour sa part, doit avoir joué 1 partie seulement durant la saison pour pouvoir participer aux séries éliminatoires.

 

D. Un remplaçant qui a joué son nombre de parties (3) ne peut jouer pour plus d’une équipe en série.  Il appartiendra à l’équipe avec laquelle il joue sa première partie.

 

E. Chaque équipe se doit d’être conforme selon les restrictions de sa classe.  Le responsable sur place se réserve le droit de retirer un joueur en pleine partie si celui-ci est illégal.  Un capitaine a 24h pour mettre un protêt sur un alignement illégal.  Passé ce délai, aucune plainte ne sera considérée.  Toute équipe fautive d’aligner un joueur sous une fausse identité ou considéré illégal perdra automatiquement sa partie 7 à 0.

 

F. L’alignement complet d’une équipe incluant les remplaçants est composé d’un maximum de 11 joueurs + 1 gardien pour les classes hommes/femmes/30 ans +,  et de 12 joueurs + 1 gardien pour la catégorie mixte.  L’alignement final doit être envoyé au gestionnaire avant la première partie de la saison.  Il sera possible de modifier l’alignement seulement en cas de blessures ou de raisons importantes.

 

G. Tout joueur mineur évoluant au sein de la ligue adulte devra obligatoirement remplir un consentement légal signé par ses parents ou son tuteur avant de pouvoir jouer sa première partie.

 

H. Un joueur qui est sous influence d’alcool, de drogue ou autres produits pouvant changer l’attitude d’un joueur peut se faire refuser l’accès à la partie.  Le capitaine sera responsable des actes du joueur fautif.  Aucune boisson alcoolisée ou substance illicite ne sera tolérée sur le banc des joueurs.

 

I. Aucun joueur ne pourra participer aux activités de Dek 104 Farnham sans avoir préalablement signé la décharge de responsabilités à cet effet.

 

J. Dek 104 Farnham se réserve le droit de suspendre un joueur, un dirigeant ou une équipe au complet, ayant une attitude ou une conduite inappropriée et antisportive.  Aucun remboursement lors de suspension.

 

 

2- DÉROULEMENT DE LA PARTIE

 

 

 

  1. HEURE DE JEU / RETARD

 

  • Le capitaine de l’équipe doit avertir au plus tard à 12h00 la journée même de leur partie pour déclarer forfait.  Il doit le faire par texto au 450-578-5319 ET au 450-558-9614.  En cas contraire, l’équipe fautive perdra automatiquement la partie 7 à 0 et devra payer une amende de 35$ avant sa prochaine partie auprès du responsable du site.

 

  • Dek 104 Farnham se réserve le droit de suspendre ou de pénaliser les activités de toute équipe ayant omis d’aviser de leur absence à une partie.

 

  • L’heure prévue à l’horaire sera l’heure de début de la partie.  Aucun retard ne sera permis ni même considéré.  L’arbitre mettra la balle en jeu peu importe le statut de chaque équipe.

 

  • Si le gardien de but est en retard et ne peut débuter la partie, l’équipe fautive recevra un 2 minutes.  Le jeu se déroulera alors à (4+1 vs 4+0).  Lorsque la pénalité sera terminée ou qu’un but sera marqué, le jeu se déroulera à (4+1 vs 5+0) jusqu’à l’arrivée d’un gardien de but.

 

  • L’équipe qui commence la partie à 5 joueurs et sans gardien de but doit absolument débuter la 2e période avec un gardien sinon elle perd  la partie par défaut.

 

B. ALIGNEMENT

 

  • Avant le début de la rencontre, un alignement de l’équipe doit être remis au responsable.  L’alignement doit comprendre le nom et le numéro des joueurs qui participeront à la partie.  Des feuilles d’alignement sont disponibles sur place.  Si la feuille d’alignement n’est pas remise avant la partie, l’équipe fautive recevra une pénalité de 2 minutes.

 

 

C. NOMBRE DE JOUEURS

 

  • Le nombre maximal de joueurs dans une partie est de 11 joueurs + 1 gardien pour les classes hommes/femmes/30 ans  +.  Pour la catégorie mixte ce sera de 12 joueurs + 1 gardien.

 

  • Le nombre minimal de joueurs pour débuter la partie est de 5 avec ou sans gardien de but pour les classes hommes/femmes/30 ans +.  Pour le mixte, le nombre minimal est de 2 gars/2 filles + 1 gardien ou 2 gars / 3 filles sans gardien.

 

  • Aucun spectateur, joueur blessé, ami, conjoint/conjointe, enfant, etc. ne sera toléré sur le banc des joueurs.  Seuls les joueurs inscrits sur la feuille de partie seront permis au banc.

 

  • UN SEUL entraineur sera toléré au banc des joueurs, si cet entraineur est indiscipliné ou impoli envers un joueur ou un arbitre il sera immédiatement expulsé.

 

 

D. LOCAL / VISITEUR

 

  • Une équipe peut exiger un tirage au sort avant le début de la rencontre afin de déterminer le coté de la surface de jeu. Le tirage au sort se fait par l’officiel avec le capitaine de chaque équipe.  Sauf pour les séries, avantage à la meilleure position.

 

  • Les équipes peuvent décider, à leur discrétion, de demeurer du même coté ou de changer de coté pour les 3 périodes de jeu.

 

E. RÈGLES DE LA PARTIE

 

  • Une partie est divisée en 3 périodes de 15 minutes en continu, avec  30 secondes de pause entre chacune d’elle. Il y aura une période d’échauffement de 3 minutes.

 

  • La dernière minute de la 3e période se jouera à temps arrêté s’il y a écart de 3 buts et moins.

 

  • Un temps d’arrêt de 30 secondes est accordé à chaque équipe lors de la partie.

 

  • En saison régulière, s’il y a égalité après le temps réglementaire, il y aura (3) tirs de barrage de chaque côté. Si l’égalité persiste après ces tirs de barrage, la partie sera déclarée nulle.

 

F. BALLES

 

  • Chaque équipe doit fournir au minimum 2 balles.  Si les 4 balles initiales sont épuisées, les équipes devront fournir une balle supplémentaire chacune.  Seul des balles de marque D-GEL, BAUER ou MYLEC sont autorisées.

 

 

 

G. ÉVÉNEMENT INHABITUEL

 

  • Lorsqu’un évènement inhabituel survient lors d’une partie, (température extrême, partie très longue) l’officiel et/ou les responsables de Dek 104 Farnham peuvent en tout temps arrêter la partie afin d’accorder le temps nécessaire aux gardiens de but et aux joueurs de récupérer le plus possible.  Ceci afin d’éviter un accident, une blessure, une déshydratation et même des conséquences plus dramatiques qui pourraient être dangereuses pour l’intégrité physique d’une personne et/ou sa santé.

 

  • Une partie arrêtée par la mauvaise température est considérée comme officielle après la 2e période.  Autrement, la partie devra être jouée ultérieurement avec exactement le même pointage et le même temps à jouer que lors de l’arrêt de la partie.

 

  • C’est aux responsables de Dek 104 Farnham, en harmonie avec le capitaine de chacune des équipes que revient la décision finale de mettre fin à une partie.

 

  • Une partie annulée sera remise à une date ultérieure. 

 

  • La direction se réserve le droit d’annuler une partie si elle considère que cette dernière s’avère dangereuse pour la sécurité des joueurs.

 

  •  Les parties de Dek hockey peuvent se jouer sous une pluie légère.  Une accumulation d’eau sur la surface et/ou du tonnerre et/ou de la neige sont des facteurs suffisant pour annuler ou arrêter une partie.

 

H. PÉNALITÉ

 

  • Un joueur écopant de 4 pénalités (peu importe laquelle) se verra expulsé de la partie en cours.

 

  • Un joueur ayant un comportement ou un langage inappropriés envers les joueurs adverses ou envers un officiel peut se faire expulser de la partie.  Il pourrait aussi recevoir une suspension de la part de la direction.

 

  • Un joueur participant à une bagarre est immédiatement expulsé de la partie et sera suspendu une partie.

 

  • Un joueur accumulant 40 minutes de pénalité sera suspendu une partie. S’il cumule  48 minutes de pénalité à sa fiche, il aura 2 parties supplémentaires de suspension.  Si un joueur se rend à 56 minutes de pénalité, il sera automatiquement suspendu pour le reste de la saison ainsi que les séries éliminatoires.  Un joueur suspendu ne peut pas jouer pour une autre équipe de la même classe, ni même dans une autre classe.

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Classement

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Équipe
PJ
V
D
PTS
DP
DT
BP
BC
Diff
%
T / PJ
T%
TC / PJ
AN%
DN%
1 Phantoms 15 13 2 39 0 0 107 37 70 0.867 30.0 23.78 20.5 0.00
0/7
100.00
0/6
2 Dimension sport 15 10 5 29 0 0 91 65 26 0.644 26.9 22.58 24.4 0.00
0/10
100.00
0/9
3 DM Goos 15 6 8 19 0 1 81 74 7 0.422 18.4 29.35 26.2 16.67
1/6
100.00
0/14
4 Hawks 15 1 14 3 0 0 25 128 -103 0.067 17.9 9.29 22.1 0.00
0/7
0.00
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1 Phantoms 15 13 2 39 0 0 107 37 70 0.867 30.0 23.78 20.5 0.00
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2 Dimension sport 15 10 5 29 0 0 91 65 26 0.644 26.9 22.58 24.4 0.00
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3 DM Goos 15 6 8 19 0 1 81 74 7 0.422 18.4 29.35 26.2 16.67
1/6
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0/14
4 Hawks 15 1 14 3 0 0 25 128 -103 0.067 17.9 9.29 22.1 0.00
0/7
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