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RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX

 

RÈGLEMENT # 1 : Bâton de dek hockey

  1. Le bâton réglementaire de dek hockey peut mesurer jusqu'à 60 pouces de longueur, du talon de la palette jusqu'au bout du manche. La longueur de la palette, du talon à l'extrémité, ne peut dépasser 12.5 pouces et sa largeur ne peut excéder 3 pouces. Si un des bouts du bâton est brisé, le bâton est considéré comme dangereux et l’arbitre peut le retirer du jeu.

 

2. Le bâton du gardien peut mesurer jusqu'à 54 pouces de longueur, du talon de la palette jusqu'au bout du manche. La longueur de la palette ne peut dépasser 26 pouces, du talon au manche, puis 15.5 pouces du talon à l'extrémité. La largeur de la palette ne peut excéder 3.5 pouces à l'exception du talon où 4.5 pouces sont acceptés.

 

3. Tout bâton utilisé lors de ligue ou tournois et ne répondant pas à ces spécifications, devrait être signalé à l'officiel qui doit immédiatement déclarer celui-ci illégal, afin de prévenir une compétition injuste et tout risque de blessure.

 

4. Un manche trafiqué n’est en aucun temps permis.

 

 RÈGLEMENT # 2 : Balles de dek hockey


Les balles de dek hockey utilisées sont uniquement de marque D-GEL – BAUER - MYLEK ou KNAPPER. Elles ont un diamètre à 2. 5/8 pouces. Le poids de la balle se situe entre 1,75 once et 2,10 onces. Elles sont constituées d'un matériel lui procurant, lorsque projetée d'une hauteur de 3 pieds dans les airs, un premier bond n'atteignant pas plus de 8 pouces et un second bond d'un maximum de 2 pouces. Les couleurs varient de plusieurs tons d’orange pour des températures chaudes jusqu'à un jaune pour des temps froids. L'officiel décide le type de balle qui sera utilisé, en laissant tomber la balle d'une hauteur de 3 pieds. Il fera donc le choix approprié pour la température du moment.

 

 RÈGLEMENT # 3 : Espadrilles

  1. Des espadrilles avec semelles de vinyle ou de caoutchouc doivent être portées par tous les joueurs. Les souliers avec bout d’acier sont interdits pour tous les joueurs, sauf pour les gardiens de but. Aucun soulier modifié afin d’avoir des départs, arrêts ou virages brusques ne devraient  être utilisé.

 

2. Les espadrilles de ballon-ballet sont permises.

 

RÈGLEMENT # 4 : Équipement de gardien

  1. Les jambières du gardien ne peuvent pas excéder 13 pouces de largeur. Sauf si usure normale de la jambière.

 

2. Le gant de prise peut être un gant réglementaire de hockey sur glace.

 

3. Le gant de blocage ne doit pas dépasser 16.5 pouces de longueur et 8.5 pouces de largeur.

 

4. Le casque avec grillage ou le masque de gardien moulé avec palette arrière, le plastron ainsi que la coquille protectrice sont obligatoires. Ces deux dernières pièces ne doivent pas être visibles à l'extérieur. Les épaulettes de gardien sont recommandées et doivent également être portées à l’intérieur du gilet.

 

6. Le gardien ne peut ajouter aucune pièce rattachée à son équipement ou son corps visant à augmenter la défense de sa cage et étant au-delà de l’équipement le protégeant contre les blessures.

 

7. Le chandail de gardien de but peut être différent de ses coéquipiers mais doit être différent de l’adversaire. (Au jugement des officiels).

 

8. L'utilisation de JIG-A-LOO ou autres produits est interdite.

 

RÈGLEMENT # 5 : Équipement de joueur d'avant / défenseur

  1. Tous les joueurs doivent porter des chandails semblables avec des numéros facilement identifiables, des jambières de Dek hockey approuvées. Les jambières doivent être portées à l’extérieur, un casque protecteur attaché de façon réglementaire avec la ganse (corde et lacets sont acceptés) et des gants protecteurs. Pour le casque, la ganse ainsi qu'une visière ou des lunettes protectrices sont fortement recommandées mais pas obligatoires.

 

2. Le casque avec visière complète ou une grille est obligatoire pour les 17 ans et moins.

 

 RÈGLEMENT # 6 : Chandails

  1. Si, lors d’une partie, les deux équipes ont des chandails de même couleur ou semblable, ou si les officiels croient que ce conflit peut nuire au déroulement normal de la partie, l’équipe locale devra changer de chandail ou mettre un dossard.

 

RÈGLEMENT # 7 : Alignement / Feuille de pointage
 
1.  
Avant le début de la rencontre, un alignement de l'équipe doit être confirmé au chronométreur. L'alignement doit comprendre le nom et les numéros des joueurs qui participeront à la partie.

 

RÈGLEMENT # 8 - Joueur Illégal

  1. Toute équipe fautive d’aligner un joueur sous une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, perdra automatiquement le match 7 à 0.

 

2. Le protêt doit se faire par l’équipe adverse au maximum 24 heures après le match. Si l’équipe en tort est fautive, celle-ci se verra enlever ses points au classement.

RÈGLEMENT # 9 - Pointage

  1. Une victoire donne 3 points.
  2. Une défaite donne 0 points.
  3. Une partie nulle donne 1 point par équipe.

 

À la fin de la saison si deux équipes ont le même nombre de points, les bris d’égalité se feront en ordre de priorité suivant :

  1. Le plus de victoires
  2. Le moins de défaites
  3. Résultats entre les deux équipes

 

 RÈGLEMENT # 10 - Punitions

 Pénalité Générale: 

  • Un joueur écopant de 4 pénalités (peu importe laquelle) se verra expulser du match en cours. L’examen de son match sera évalué par la direction, une suspension d’un match pourrait lui être décernée.

 

  • Un joueur ayant un comportement ou un langage inapproprié envers les joueurs adverses ou envers l’arbitre peut se faire expulsé à tout moment par ce même arbitre. Il pourrait aussi recevoir une suspension de la direction.

 

  • Un joueur participant à une bagarre est automatiquement expulsé et sera suspendu.

  

  • En tout temps, lorsque 3 pénalités ou + sont décernées, le désavantage numérique se déroulera à 4 vs 2.  La 3e pénalité commencera à la fin de la première punition.

 

1- Les punitions suivantes hériteront d’une pénalité mineure de 2 minutes :

 

1-Toucher au gardien après le coup de sifflet
2- Accrochage
3- Faire trébucher
4- Cingler ( coup de bâton)
5- Bâton élevé mineur
6- Rudesse
7- Obstruction
8- Double échec mineur
9- Trop de joueurs sur la surface
10- Jouer sans les équipements conformes
11- Retarder la partie
12- Coup de coude
13- Pénalité de banc
14- Glissade dangereuse sur les genoux

15- Un gardien ne peut envoyer son bâton violemment derrière la ligne de but

 

2-La punition suivante héritera d’une pénalité mineure de 4 minutes :


                         1- Coup de bâton causant saignement

 

3-Les punitions suivantes hériteront d’une pénalité majeure de 5 minutes :

1-Double échec majeur
2- Contact majeur
3- Bagarre + suspension 
4- Abus verbal/racial envers un officiel + suspension
5- Mauvaise conduite majeure
6- Tentative de blessure + suspension
7- Quitter le banc des joueurs durant une bagarre , expulsion + suspension
8- Contact volontaire avec le gardien, expulsion + suspension
9- Contact volontaire avec l’arbitre, expulsion + suspension
10- Instigateur de la bagarre +2 minutes + expulsion + suspension
11-3e Homme dans la bagarre +2 minutes + expulsion + suspension

 

 

TOUTES LES SUSPENSIONS SERONT DÉCERNÉES PAR LE COMITÉ DE DISCIPLINE COMPOSÉ DES PROPRIÉTAIRES ET ARBITRES DE LA LIGUE.

  1. Les joueurs expulsés ne peuvent rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe doit venir purger la pénalité pour son coéquipier.  Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, son équipe perdra la partie par défaut.

 

2. Lorsqu'un joueur accumule 4 pénalités mineures, il est expulsé du match. Un joueur qui était sur la surface lors de la 4ieme pénalité doit venir purger les 2 minutes.

 

3. Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l'extérieur de la surface va être suspendu indéfiniment par la ligue.

 

4. Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité.

 

5. Si l'arbitre appelle une pénalité de chaque côté simultanément, le jeu continuera à 4 vs 4.

 

6. En aucun temps un joueur ne peut faire une passe à son gardien pour que celui-ci l'immobilise.  S'il y a lieu, la balle sera alors remise à l'équipe adverse au centre de la surface.

 

7. Tout règlement de compte, après une partie ne sera toléré, que se soit sur le terrain, sur la terrasse ou dans le stationnement. Cela pourrait mener à l'expulsion de la ligue.

 

8. En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur à vie de leur ligue.

 

 RÈGLEMENT # 11 - Suspensions

  1. Tout  joueur suspendu qui évolue dans plusieurs classes devra purger sa suspension dans sa classe principale. Si une suspension survient dans une autre catégorie, le joueur sera suspendu automatiquement pour toutes les catégories dans lesquelles il joue.  

 

 

RÈGLEMENT # 12- Changements

  1. Des joueurs peuvent être changés en tout temps à partir du banc, cependant le joueur quittant la surface doit toucher la bande devant le banc de son équipe avec sa main avant que son remplaçant ne saute sur la surface.

 

2. Un gardien peut également être changé de la même façon, il doit lui aussi toucher la bande pour qu’un joueur puisse le remplacer.

 

3. Une punition de banc (pénalité mineure) est imposée pour avoir trop de joueurs sur la surface lorsque les règlements 12-1 et 12-2  ne sont pas respectés.

 RÈGLEMENT # 13- Joueur blessé

  1. L'arbitre peut arrêter le jeu en tout temps lorsque, d'après lui, un joueur ou un gardien de but a pu être blessé et que la continuité du jeu pourrait aggraver sa blessure. Généralement l’arbitre va laisser aller le jeu jusqu'à ce que l’équipe du joueur blessé récupère la balle. Si la blessure a été causée par un joueur adverse commettant une infraction, l’arbitre arrêtera le jeu dès que l'équipe du joueur puni prendra le contrôle de la balle. Le joueur qui provoque l’arrêt de jeu pour une blessure, doit quitter la surface de jeu jusqu’à la reprise du jeu, et ce même s’il n’y a pas eu de blessure.

 

2. Un joueur puni subissant une blessure peut être exempté d'aller au banc des punitions, un autre joueur devra le remplacer sur le banc. Toute violation entraînera une punition mineure.

 RÈGLEMENT # 14 – Protêt

Les seuls protêts acceptés sont ceux ayant attrait à l'éligibilité d'un ou des joueurs. Celui-ci doit être soumis aux autorités de la ligue au maximum 24h après la partie. Par la suite, l’appel ne sera pas accepté. Toute décision de l'organisation du Dek 104 Farnham est finale et sans appel.

 

RÈGLEMENT # 15 - But accordé

  1. Un but sera accordé si une équipe  retire son gardien de but de la surface de jeu, et que l’équipe adverse ayant la balle en sa possession (sans qu’il n'y ait de joueurs adverses entre lui et le but adverse) se fait contrer par un joueur en défensive qui a illégalement embarqué ou lancé son bâton sur la surface de jeu.

 

2. Un but est refusé lorsque la balle est lancée avec la main ou le pied en direction du but adverse et que la balle touche au gardien et pénètre dans le but. Si la balle touche un joueur défensif entre le gardien et le but, celui-ci est bon.

 

3. Un but sera accordé même si un joueur offensif se trouve dans la zone du gardien de but si ce dernier est poussé par un joueur de l’équipe adverse.

 

4. Un but est accordé lorsque la balle a légalement passé entre les poteaux des buts, sous la barre horizontale et complètement dépassée la ligne des buts. NOTE : Si en attrapant la balle, le gant du gardien dépasse la ligne des buts, le but est alloué.

 

5. Un but doit être accordé si la balle entre dans le but d'une façon ou d'une autre et que le joueur défensif en est l'auteur. Le joueur de l'équipe offensive qui a été le dernier à toucher la balle doit être crédité du but, aucune assistance n'est alors accordée.

 

6. Si un joueur offensif botte la balle et que celle-ci est déviée dans le but par un joueur défensif, à l'exception du gardien de but, le but doit être accordé. Le joueur ayant botté la balle doit être crédité du but, aucune assistance n'est alors accordée.

 

7. Si le tir d'un joueur offensif dévie en frappant le bâton, l'espadrille ou toute autre partie du corps d'un autre joueur offensif, le but doit être accordé et le joueur sur lequel la balle a dévié est crédité du but. Le joueur ayant pris le tir, reçoit quant à lui l'assistance.

 

8. Lorsqu'une balle frappe l'espadrille ou toute autre partie du corps de l'arbitre et pénètre directement dans le but, le but ne doit pas être accordé.

 

9. Un but ou une assistance doit compter comme un point dans le dossier d'un joueur. Pas plus d'une assistance ne peut être créditée sur un but. Une assistance doit être créditée à celui (pas plus d'une) ayant touché à la balle, sans qu'un opposant ne prenne le contrôle, avant que le but  soit compter.

 

10. Pour des fins de statistiques seulement, le marqueur doit considérer tout tir ayant le potentiel ou la possibilité de pénétrer dans le but comme étant un tir au but. Un tir effectué à l'extérieur du but ou du territoire du gardien de but, ou frappant l'un au l'autre des poteaux des buts et ne pénétrant pas dans le but, ne doit pas être considéré comme étant un tir au but.

 

11. Tout but compté, autrement que spécifié dans le livre des règlements officiel, ne doit pas être accordé.

RÈGLEMENT # 16- Balle à l'extérieur

  1. Une balle est considérée à l'extérieur de la surface, si elle quitte la surface de jeu ou si elle frappe toute chose autre que la bande ou le grillage autour de la surface. Si la balle touche la cabane de joueurs, le jeu se continue.  Si elle touche les paniers de basketball et qu'elle demeure en jeu, le jeu continu.  La balle sera remise à l’équipe qui n’a pas lancé la balle à l’extérieur, et ce au centre de la surface.

2. Quant la balle reste coincée ou traverse le grillage par un lancé, l’équipe adverse se verra remettre la balle.

3.  Les remises en jeu (sauf arrêt du gardien) pour n’importe quel raison s’effectueront au centre de la surface de jeu. 

 

RÈGLEMENT # 17 - Immobiliser la balle

  1. Lorsque la balle demeure emprisonnée à l’extérieur du filet de l'un des buts et qu'elle est injouable, ou qu'elle est immobilisée gelée entre quelques joueurs opposants, intentionnellement ou pas, l'arbitre doit arrêter le jeu. Si selon l'arbitre c'est le joueur offensif qui est responsable de l'arrêt de jeu, la balle sera remise au club adverse.

 

2. Si l'arbitre perd la balle de vue, (lors d'une altercation ou lorsque la balle est emprisonnée sous un joueur), il doit siffler et arrêter le jeu, puis effectuer une mise en jeu au point de mise en jeu le plus près.

 

3. Une pénalité mineure doit être infligée à un gardien de but qui laisse tomber ou expédie de façon délibérée la balle sur l’extérieur de son but, afin de créer un arrêt de jeu. (Retarder la partie)

 

4. Si la balle devait s'immobiliser sur le dessus de la bande qui entoure la surface, celle-ci est considérée en jeu.

 

5. Le jeu doit être arrêté si tout joueur à l'exception du gardien de but, ferme la main sur la balle dans l’intention de la transporter pour prendre avantage sur un joueur.  À noter: s'il la prends et la dépose au sol, sans se donner d'avantage, le jeu continu.

 

6. Si le gardien va immobiliser la balle dans le coin de la surface intentionnellement dans la dernière minute de jeu, l’équipe adverse se verra décerner un lancer de punition.

 

  RÈGLEMENT # 18- Temps d'arrêt

  1. Un temps d'arrêt de 30 secondes par équipe, par partie est alloué. Il ne peut être admis que lors d’un arrêt de jeu.

 

RÈGLEMENT # 19- Changement de gardien de but

  1. Seulement un gardien de but par équipe est alloué sur la surface de jeu à la fois. Il peut être remplacé par un joueur mais ce joueur ne peut obtenir les privilèges accordés au gardien de but, à moins qu’il revête au complet l’équipement du gardien de but.

 

2. Aucun joueur, à l’exception du gardien de but et son auxiliaire, ne peut porter l'équipement de gardien de but.

 

3. Aucun changement de gardien de but n'est permis lorsque le jeu est en progression, à moins qu'il soit remplacé par un joueur additionnel. L'arbitre n'accordera aucune période d’échauffement.

 

4. Si une équipe ne possède pas de gardien auxiliaire et que leur gardien en jeu subit une blessure qui ne lui permet pas de poursuivre la partie ou qu’il reçoit une pénalité qui l’expulse de la rencontre, l’arbitre accordera cinq minutes de temps d’arrêt pour permettre à un autre joueur de l’alignement de revêtir l’équipement de gardien de but.

 

RÈGLEMENT # 20- Balle illégale

  1. Lorsque le jeu est en progression, si une autre balle apparaît sur la surface, le jeu ne doit pas être arrêté. Il doit se poursuivre avec la balle légale, jusqu'à ce qu'il y ait arrêt de jeu, à moins que cette balle nuise à la progression du jeu. Si un arrêt de jeu est appelé, la mise en jeu se fera au point le plus près de l’endroit de l'arrêt de jeu.

 

RÈGLEMENT #21- Balle qui frappe un officiel

  1. Le jeu ne doit pas être arrêté lorsque la balle touche à un officiel peu importe l’endroit sur la surface de jeu, sauf si la balle dévie directement dans le but ou à l'extérieur de la surface de jeu.

 

RÈGLEMENT # 22- Partie Nulle

  1. En saison régulière, s'il y a égalité suite au temps règlementaire de jeu, la partie sera déclarée nul.

 

2. En série éliminatoire (ronde de qualification), il y aura fusillade.  3 joueurs de chaque côtés seront invités à s'exécuter.  Si l'égalité persiste apres les 6 tireurs, la fusillade continura jusqu'à ce qu'une équipe gagne. 

3. En série éliminatoire (finale), il y aura une prolongation de 5 minutes.  Suite à cette prolongation, il y aura fusillade.  Toute période de prolongation doit être considérée à part entière d'une partie et toutes les punitions non  expirées en temps réglementaire doivent se terminer en temps supplémentaire.

4. Si l'une ou l'autre des équipes décide de ne pas disputer la ou l’une des périodes de prolongation nécessaires, la partie est déclarée perdue par cette équipe.

 

RÈGLEMENT # 23 - Bris d'équipement

  1. La responsabilité ou l'obligation de maintenir les pièces d'équipement en bon état demeure celle du joueur. Si un ajustement est nécessaire, le joueur doit quitter la surface de jeu et le jeu continue sans interruption en utilisant un joueur substitut.

 

2. Un officiel, peut à tout moment, déclarer une pièce d'équipement illégale, lorsque celle-ci n’est pas réglementaire, usée, endommagée ou qu’elle représente des risques de blessures. Une punition mineure sera infligée au joueur ou à l'équipe fautive si le joueur persiste à jouer malgré l’avertissement de l’arbitre.

 

3. Un joueur qui a brisé son bâton peut continuer d'évoluer sur le jeu, à condition qu’il laisse tomber immédiatement la partie brisée de son bâton. Il peut seulement recevoir un autre bâton de façon directe de son banc des joueurs. Il ne peut recevoir un bâton ayant été lancé d'une quelconque partie de la surface de jeu. Une pénalité mineure doit être infligée lors d'une violation de ce règlement. 

 

4. Un gardien de but peut obtenir un autre bâton d'un coéquipier sans avoir à aller au banc des joueurs.

 

5. Si un joueur perd son casque protecteur pendant le jeu, il doit remettre son casque avant de continuer à jouer ou se rendre au banc des joueurs, et être remplacé.

 

6. Si le joueur participe au jeu sans son casque protecteur, le jeu sera arrêté peu importe (il ne s'agit pas d'une punition retardée) quelle équipe est en possession de la balle, et le joueur se verra décerner une punition mineure pour avoir participé au jeu sans le port d'équipement protecteur obligatoire.

 

7. Si l'arbitre se rend compte qu'un joueur porte un casque mal attaché pendant un arrêt de jeu, il doit simplement signaler au joueur d'attacher son casque en toute sécurité.

 

8. Un joueur sur la surface ne peut transporter deux bâtons de joueurs afin de pouvoir en donner un à un coéquipier qui a perdu ou brisé le sien. Une punition mineure sera imposée, que le joueur participe au jeu ou non. La punition sera imposée au joueur qui transporte les deux bâtons.

 

9. Un gardien de but, après avoir perdu ou brisé son bâton, peut se servir du bâton d'un joueur jusqu'au prochain arrêt de jeu, sans qu'aucune punition ne lui soit imposée.

 

10. Un joueur qui remet son bâton au gardien de but, ramasse le bâton du gardien de but et participe au jeu recevra une punition mineure pour avoir utilisé un bâton de dimension non-conforme.

 

 RÈGLEMENT # 24- Passe avec la main / Coup de pied sur la balle

  1. Un joueur peut arrêter ou expédier la balle dans les airs avec sa main, ou pousser la balle à la hauteur de la surface, le jeu ne doit pas être arrêté à moins qu'un coéquipier soit le prochain joueur à jouer la balle. L'arbitre doit interpréter que la balle est délibérément expédiée à un coéquipier. Dans ce cas, le jeu est arrêté et l’équipe non fautive reprendra le jeu le plus près de l'infraction.

2. L'action de botter la balle est permise dans l'un ou l'autre des territoires. Un but doit être accordé lorsque la balle est bottée et qu'elle est déviée par un joueur défensif dans le but.

 

RÈGLEMENT # 25- Mise en jeu

  1. Une mise en jeu est la procédure par laquelle l’arbitre laisse tomber la balle entre les bâtons de deux adversaires étant positionnés face à face. La balle doit toucher la surface avant qu’un joueur puisse faire contact avec celle-ci Aucun joueur ne peut entrer en contact avec son adversaire avant que la mise en jeu soit complétée. Les joueurs qui exécutent la mise en jeu doivent faire face à l’extrémité de la surface du côté du territoire adverse. Ils sont espacés d’environ une longueur de bâton et présentent la totalité de la palette sur la surface.

 

2. Tout joueur, qui lors d'une mise en jeu, expédierait la balle en dehors du jeu de façon intentionnelle doit être banni de la prochaine mise en jeu.

 

3. Si un joueur tarde à prendre position pour la mise en jeu, l’arbitre doit ordonner qu’il soit remplacé par un coéquipier étant sur la surface de jeu.

 

4. Lorsqu'une infraction à un règlement a été causée par deux joueurs d'une équipe différente, la mise en jeu qui en découle doit être exécutée à l'endroit le plus près de l’arrêt de jeu, à moins qu’il ne s'agisse de l'application de tout autre règlement.

 

5. Lorsqu’un arrêt de jeu se produit entre les points de mise en jeu de fond de territoire et la bande de fond, la mise en jeu doit être exécutée au point de mise en jeu le plus près, à moins qu’il ne s'agisse de l'application de tout autre règlement.

 

6. Lorsque le jeu arrête pour une raison non spécifiée dans le livre de règlement, la mise en jeu doit être effectuée à l'endroit le plus près d’où la balle avait été jouée. Toutes les mises en jeu doivent être effectuées à l’un des cercles désignés sur la surface de jeu.

 

7. La balle doit toucher la surface lors d'une mise au jeu, si un joueur touche à la balle avant qu'elle touche le sol, l'arbitre arrêtera le jeu et remettra la balle à l'équipe non fautive.

 

RÈGLEMENT # 26- Double touche

  1. Lorsqu’un joueur dirige la balle dans les airs à plus d'une reprise avec ses mains (double touche) ou ramasse la balle qui est sur la surface, le jeu doit être arrêté immédiatement. La balle ira à l’équipe non fautive.

 

RÈGLEMENT # 27- Tomber sur la balle

  1. Une pénalité mineure doit être infligée à tout joueur, à l'exception du gardien de but, qui se laisse tomber sur la balle de façon délibérée ou qui ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit, lorsque celui-ci se retrouve étendu ou dans une quelconque position sur la surface de jeu. NOTE : Ce règlement doit être interprété de façon à ce qu’un tir de pénalité ne soit accordé, que lorsque la balle se retrouve dans l’enceinte du gardien.

 

2. Une pénalité mineure doit être infligée à un gardien de but qui, de façon délibérée, tombe sur la balle, ramène la balle sous son poids, place la balle sur une partie du but ou de la bande, lorsque la balle est derrière la ligne des buts, et que son corps se retrouve complètement en dehors de l’enceinte du gardien.

 

3. Un tir de pénalité doit être accordé contre l'équipe fautive prise en défaut, lorsqu’un joueur défensif à l'exception du gardien de but, tombe sur la balle, tient ou ramène la balle sous son poids, de quelque façon que ce soit ou ferme la main sur la balle lorsque celle-ci est dans l’enceinte du gardien de but.

 

RÈGLEMENT # 28- Obstruction par un spectateur

  1. L'arbitre doit arrêter le jeu si un joueur est retenu ou obstrué par un spectateur, à moins que l'équipe du joueur en question soit en possession de la balle et en position de compter au même moment. Dans ce cas, le jeu devrait être complété avant l'arrêt du jeu. Dans un cas ou dans l'autre, la mise en jeu doit être faite à l'endroit ou l'arrêt de jeu a été effectué, à moins qu'un autre règlement de ce livre ne le stipule autrement.

 

2. L'arbitre doit arrêter le jeu lorsqu'un objet quelconque est lancé sur la surface de jeu et qu'il interfère avec le jeu. Afin de reprendre le jeu, la mise en jeu doit être effectuée à l'endroit ou le jeu a été arrêté, à moins qu'un autre règlement de ce livre stipule autrement.

 

RÈGLEMENT # 29 - Bâton élevé

  1. L'action de porter son bâton (la palette seulement) au-dessus de la hauteur normale de la bande est défendue lorsque le joueur touche la balle dans les airs.

 

2. Un but compté avec un bâton élevé ne doit pas être accordé.

 

3. Frapper la balle avec son bâton à une hauteur supérieure à celle de la bande est illégal. Lorsque cela se produit le jeu doit être arrêté, et la balle sera remise à l'équipe adverse.

 

RÈGLEMENT # 30 – Temps de remise

  1. Un joueur héritant de la balle suite à une faute (lancer la balle à l’extérieur, passe avec la main, punition, etc.) a 3 secondes pour faire une passe à un de ses coéquipiers pour le début du déroulement du jeu, il peut aussi partir avec la balle à tout moment. Il ne peut par contre lancer au but sans avoir préalablement fait une passe. Les joueurs de l’équipe adverse qui ne sont pas en possession doivent se tenir à une distance d’un bâton du joueur en possession.

 

2. Lors d’un arrêt du gardien, l’arbitre sifflera et le joueur de son équipe repartira le jeu derrière la ligne des buts et aura 3 secondes pour repartir le jeu. Les joueurs de l’équipe adverse se tiendront à 1 mètre de la ligne des buts (ainsi que leurs bâtons), à moins que le joueur en possession de balle traverse la ligne des buts.  Ce dernier ne peut par contre pas lancer au but avant d’avoir préalablement fait une passe.

 

3. Lorsque les trois secondes sont écoulées, l’équipe qui n’est pas en possession a le droit de soutirer la balle à l’autre joueur. Le jeu recommencera et l’action reprendra.

 

4. Dès que le joueur effectue un mouvement vers l’avant avec sa palette ou son bâton pour faire une passe, le joueur adverse a le droit de l’intercepter.

 

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T%
TC / PJ
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DN%
1 Phantoms 18 16 2 32 0 0 122 58 64 0.889 0.0 0.00 0.0 0.00
0/2
100.00
0/2
2 Les chaloupes 18 13 5 26 0 0 96 75 21 0.722 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/1
3 Construction Joncas 16 6 10 12 0 0 83 92 -9 0.375 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/1
4 Les farmers 16 5 11 10 0 0 71 96 -25 0.313 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
0.00
0/0
5 Les Lumberjacks 16 5 11 10 0 0 76 114 -38 0.313 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/1
6 Chevaliers O'keefe 16 4 12 8 0 0 64 77 -13 0.250 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/2
#
Équipe
PJ
V
D
PTS
DP
DT
BP
BC
Diff
%
T / PJ
T%
TC / PJ
AN%
DN%
1 Phantoms 18 16 2 32 0 0 122 58 64 0.889 0.0 0.00 0.0 0.00
0/2
100.00
0/2
2 Les chaloupes 18 13 5 26 0 0 96 75 21 0.722 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/1
3 Construction Joncas 16 6 10 12 0 0 83 92 -9 0.375 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/1
4 Les farmers 16 5 11 10 0 0 71 96 -25 0.313 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
0.00
0/0
5 Les Lumberjacks 16 5 11 10 0 0 76 114 -38 0.313 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/1
6 Chevaliers O'keefe 16 4 12 8 0 0 64 77 -13 0.250 0.0 0.00 0.0 0.00
0/1
100.00
0/2

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